子供と一緒にプログラミング!
将来子供たちがスマホ依存症にならないように育児に悩むブログです。
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2016年3月12日土曜日
【ScratchJr】サンプル「Animal Race」の解説
メール受信による動作開始のサンプルです。
猫は開始すると吹き出しで「Ready...」「Set...」「GO!」と表示し、橙のメールを送信します。
ゾウはメールを受信すると遅く4マス、速く11マス右に移動します。
キリンはメールを受信すると普通の速度で15マス右に移動します。
サルはメールを受信すると速く7マス、遅く8マス右に移動します。
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